Quand le genre de cape et d'épée rencontre les centaures et les nymphes, dans un monde proche de celui de notre Europe de nos années 1640, cela donne Lace & Steel : un univers dépaysant, où les centaures aussi portent des pourpoints et font la cour à leurs dames. Le monde de Mittlemarch a des saveurs connues : on entraperçoit ici une touche de France, là une touche d'Angleterre, plus loin une touche de Saint-Empire Germanique. Les nations de Mittlemarch s'affrontent de façon plus ou moins ouverte, dans une ambiance qui rappelle la guerre civile anglaise et la guerre de Trente Ans. C'est un monde d'aventures de cape et d'épee, d'intrigues et de romances, de duels d'escrime et de joutes verbales, de magie et de créatures féeriques.
Les personnages à incarner sont définis par :
- une race (humain, centaure, etc.) et un sexe ;
- des caractéristiques (Force, Endurance, Dextérité, Raison, Volonté, Charisme, Aptitude à la magie), dont les scores sont déterminés par des tirages aléatoires (2D6+3) ;
- des facteurs spéciaux dérivés des caractéristiques (points de "Fatigue", nombre de cartes dans la "main" pour les duels d'escrime (voir plus bas),etc.) ;
- des avantages ou désavantages, déterminés par le tirage d'un carte dans un jeu de tarot ;
- des compétences.
Les joueurs peuvent incarner des personnages très variées, puisqu'il n'y a pas de "classes" de PJ. Une des seules contraintes est l'appartenance à une classe sociale (du "petit peuple" à la "noblesse") et à un sexe,... [Lire la suite]
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