Tome 1 – Fille de l’Empire
Mara est la fille de Sezu des Acoma, une des cinq familles les plus puissantes de l’Empire. Son frère étant nommé successeur, elle se prépare à une longue vie monastique comme servante dans le temple de Lashima. Jusqu’au jour où des soldats viennent lui annoncer la mort de son père et de son frère, ainsi que de deux mille cinq cents soldats Acoma. C’est ainsi qu’à 17 ans, Mara devient La dame des Acoma, la lutte pour la survie commence... Elle doit regagner ses terres en urgence pour sauver sa maison de la ruine et de la honte. Elle devra reformer au plus vite l'armée décimée, pérenniser les liens commerciaux qui assurent au clan ses revenus et nouer des alliances politiques susceptibles de mettre en échec les plans des maisons rivales… A condition de survivre aux assassins toujours plus nombreux. Mara devra sacrifier sur l'autel du pouvoir ses rêves, ses amours et son innocence, et déployer toute sa ruse et son intelligence pour sauver le prestige des Acoma. Car au Jeu du conseil les ennemis sont nombreux.
Tome 2 – Pair de l’Empire
Mara des Acoma développe la puissance économique et la force militaire de son clan. Elle se montre adroite au jeu du Conseil qui est régit par les grandes familles nobles qui n’hésitent pas à pratiquer un savant tissu d’intrigues, d’alliances et de trahisons pour maintenir la puissance de leur clan. Elle doit affronter un ennemi ivre de vengeance, prêt à tout pour anéantir tous ceux qu'elle aime : Jiro des Anasati qui multiplie ses tentatives d’assassinat. Le Dame des Acoma doit pourtant cacher l’amour qu’elle porte à Kevin, un esclave barbare venu du monde de Midkemia pour combattre lors de la guerre de la Faille. Il l'initie non seulement aux plaisirs de l'amour, mais la pousse aussi à remettre en question ses principes de vie. Ancien noble Midkemia, il se révèle un habile tacticien rompu à l'art de la guerre. Sa culture si différente de celle des Tsurani, la Dame des Acoma met à profit la créativité de Kevin pour implanter des tactiques innovantes dans la politique de l’Empire. Mais la tension croit entre les partisans du changement, dont Pug fait figure d’emblème (on a le plaisir d’assister à la scène de la destruction de l’arène, vue par Mara), et les partis traditionalistes dont font partis ses ennemis. Au bord de la guerre civile, Mara conduit l’Empire sur la voie de la modernité. Et se fait accorder le titre très honorifique de «Pair de l’Empire».
Tome 3 – Maîtresse de l’Empire
L’Assemblé des magiciens est divisée. Les réformes apportées par Mara, Dame des Acoma et pair de l'empire, sont loin de faire l’unanimité. Alors qu’elle se sent en sécurité, un tueur vient lui prendre son fils. C’était elle qui était visée, et le responsable était croyait-elle, Jiro des Anasati, son rival. Embrasée par le désir de vengeance, Mara part en guerre contre lui. Mais sa vengeance est arrêté par l'Assemblée des magiciens. Elle commence à comprendre que les Robes Noires voient en elle une menace pesant sur leur antique puissance, et son bien déterminés à l’éliminer. Les Robes Noires demandent à Mara d’éliminer ses alliés qui choisissent de mettre en péril ses interdits. Si Mara leur obéi, l’alliance des clans qu’elle a réussit si difficilement à établir, sera brisée. Ceci renforcera ses opposants traditionalistes, Jiro le premier, qui ne désirent que rétablir le conseil de guerre. Elle comprend ainsi que pour que ses réformes soient maintenue, c’est à l’Assemblé des magiciens qu’elle devra s’attaquer. Mais le pouvoir de ceux-ci est inébranlable. Elle devra trouver des alliés plus puissants que l’assemblé. La reine Cho-Ja lui offrira un début de piste, mais c’est a delà des frontières, à Thurils qu’elle trouvera ce qu’elle cherche. Traqué par ses ennemis, elle traversera le pays pour chercher de l’aide qui lui permettra de réaliser son grand projet, ramener la paix, l’égalité et la liberté pour tout le peuple de l’Empire.
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