L'histoire
Plusieurs personnages stéréotypiques des jeux de rôle se lancent dans une quête pour retrouver une prophétique statuette dans un donjon également archétypique. Cette "fabuleuse" quête les amène à traverser la Terre de Fangh pour ramener la 12e statuette de Gladeulferha à leur employeur : Gontran Teogal, mage de 12e niveau, Ordonnateur de la Béatitude de Swimaf.
Le concept novateur de cette saga, initiée début 2001, est de proposer une aventure humoristique dont les épisodes (au format MP3) sont disponibles au téléchargement au fur et à mesure de leur création. La première saison a demandé plus de deux ans de travail pour un résultat de 15 épisodes de plusieurs minutes chacun, ainsi que diverses publicités parodiques. Outre le fait que cette saga adopte un mode de diffusion nouveau, l'originalité réside également dans le fait que les auditeurs de cette saga ont influencé son développement à travers une communauté de fans très active.
L'auteur, John Lang (alias Pen of Chaos), s'est inspiré des Deux minutes du Peuple de François Pérusse pour la conception sonore et de son expérience des jeux de rôle pour l'histoire.
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Le monde de Naheulbeuk
Le monde et les personnages de cette saga sont des caricatures archétypiques des univers héroïques fantastiques issus des jeux de rôle. Les héros n'ont pas de nom propre, ils s'appellent par leur classe de personnage ou leur race.
Les personnages
Les héros
- Le Ranger, un aventurier vaguement héroïque qui tente de donner un semblance de cohésion dans le groupe. Il doit sans relâche séparer l'Elfe et le Nain, apaiser les discussions pendant les négociations et envoyer le Barbare et le Nain au casse-pipe ;
- Le Nain, un guerrier dont la force et la répartie compensent sa taille. Prêt à tout pour remplir sa bourse et poivrot invétéré, il ne supporte pas l'Elfe ;
- L'Elfe, une archère plus qu'un peu naïve, douée pour tirer sur ses coéquipier, toute de vert vêtue. Elle ne supporte pas le Nain ;
- Le Voleur, un homme rusé mais pour le moins couard, qui préfère éviter les combats. Il a de bonnes manières et sait détecter les pièges ;
- Le Barbare, un grand combattant venu du Nord, à ne pas confondre avec un paysan. Il ne pense qu'à se battre, faire ripaille avec le Nain et n'aime pas la magie. Son leitmotiv est baston ;
- La Magicienne, une femme aux cheveux roux passionnée par les livres. Elle est la seule apte à comprendre l'ogre et utilise surtout la magie de combat ;
- L'Ogre, une grande créature souvent affamée s'exprimant par borborygmes primitifs. Prêt à manger n'importe quoi, il agit par instinct ;
- Le Ménestrel, un musicien très (trop) poétique récitant vers sur vers.
Les méchants
- Zangdar, un homme sombre et mystérieux, maître du donjon de Naheulbeuk
- Reivax, le Conseiller, un homme lâche et veule
- Barok, le Sergent, chef des troupes du Donjon
- Bik, le Caporal, second du Sergent Barok
Les seconds rôles
- La vendeuse du magasin du donjon de Naheulbeuk
- La serveuse de la taverne du donjon de Naheulbeuk
- L'ogre Tommy Verdâtre et son groupe folklorique
- La voix de changement de niveau
- Le vieux Gildas
- Un aventurier humain des Plaines du Centre
- Archein von Drekkenov le vampire hémophile
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